domingo, 29 de marzo de 2015

¿A que sabe el Agua?

En realidad, la afirmación que sostiene que el agua no sabe a nada no es cierta. De hecho, Peter Cameron, un biólogo de la Universidad de California, ha demostrado que algunos insectos, como la mosca del vinagre, poseen un gen que fabrica una proteína –la PPK28– que sirve solo para saborear el agua en las células del gusto.

En el caso de los humanos, el asunto no ha sido suficientemente investigado, más que nada porque la inmensa mayoría dice que el agua es insípida; otra cosa es que las distintas variedades de agua nos sepan diferente por su contenido mineral.

Lo que sí se sabe desde los años 20 es que el gusto del agua depende de lo que hemos comido antes, algo que demostró de forma sistemática en las décadas de los 60 y 70 la psicóloga Linda Bartoshuk, cuando publicó una serie de artículos sobre el postgusto o retrogusto del agua. Durante más de treinta años, el dogma al respecto fue este: el agua tiene sabor, pero solo como postgusto tras haber probado otra cosa. Sin embargo, a principios de este siglo algunos científicos empezaron a replantearse esta afirmación al descubrir que ciertas partes del cerebro responden específicamente al agua.

Científicos de la Universidad de Utah han descubierto que las células del gusto de los mamíferos crean unas proteínas llamadas acuaporinas que sirven para transportar el agua a través de las membranas. Estas acuaporinas, que se encuentran en otros tipos de células, podrían ser clave para que el líquido vital estimule las células del gusto.


Sidney Simon, fisiólogo de la Universidad Duke, en EE. UU., ha hallado células específicas para el agua en el córtex gustativo de las ratas. Dado que otros científicos no las han encontrado, las espadas siguen en alto. Lo cierto es que la mayoría de los neurocientíficos piensa que el mecanismo que hace que los insectos saboreen el agua no aparece en los mamíferos. Ahora bien, si el 75 % del planeta y de los seres vivos es agua, no es descabellado pensar que deberíamos haber desarrollado evolutivamente el sentido del gusto hacia ella.




Fuente:
http://www.muyinteresante.es/ciencia/preguntas-respuestas/de-verdad-el-agua-no-sabe-a-nada-711426668567

Noticias

 Microsoft ha anunciado un nuevo juego de Halo exclusivo para PC free-to-play exclusivo para Rusia. Será llamado Halo Online, y corre en un engine modificado de Halo 3. IGN Rusia atendió al evento de revelación y se enteró que Halo Online tomará lugar justo después de los eventos de Halo 3. También incluirá armas y vehículos clásicos, los mapas más favoritos del público (y unos cuantos nuevos, uno el cual incluye un pueblo ruso) y claro, los controles serán modificados para un mouse y un teclado.
Las partidas podrán tener de 4 a 16 jugadores.
Saber Interactive, el desarrollador que trabajó en Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo: The Master Chief Collection, llevarán a cabo el proyecto. Mientras que 343 Industries, el desarrollador que trabajó en Halo 4 y el próximo Halo 5: Guardians, será el supervisor del proyecto.
El juego será publicado y operado por Innova systems, una compañía basada en Moscú que opera MMO conocidos en Rusia.
El blog Halo Waypoint detalló más sobre Halo Online. El juego llegará en primavera, sólo en Rusia. Está diseñado para correr en PCs de gama baja. No habrá campaña, pero el mundo esta establecido en una estación espacial de la UNSC llamada “Anvil” donde los Spartans entrenan juntos y prueban nueva tecnología.
Durante la beta que se avecina, los desarrolladores estarán monitoreando y ajustando el gameplay, las funciones y la economía del juego. No hay planes de traer Halo Online a Xbox One y Microsoft no ha anunciado planes para traer el juego a territorios fuera de Rusia.

Por otro lado, Guitar Hero llegará a la generación actual. La revista europea Gamereactor publicó la noticia en su sitio, sólo para retirarlo poco después, pero no antes de que fuera capturada para la posteridad en NeoGAF.
De acuerdo a una invitación mandada para los medios de comunicación de Alemania, el juego será anunciado en “Hamburg Rock City” el 1 de abril. Rumores comenzaron a surgir a finales de febrero, con que se esperaba la revelación de un Guitar Hero durante E3 2015.
No obstante, Harmonix, para no quedarse atrás, respondió con la noticia que reviviría su propia franquicia de Rock Band para Xbox One y PS4 la siguiente semana. Las primeras balas en la gran guerra de las franquicias del ritmo fueron disparadas.
Sin embargo, no hay mención explícita de Guitar Hero en las invitaciones mandadas para los medios alemanes. La invitación pide a los periodistas a que vayan a “rockear con nosotros”, por lo que las posibilidades son altas.
Finalmente, se especula que Guitar Hero estará corriendo en PS4 y Xbox One.

 Y Hablando de videojuegos, algunas aplicaciones se han revelado para el recién lanzado Apple Watch, pero la lista no tenía juegos, pero ahora, ya los incluye.
Touch Arcade ha estado al pendiente de la App Store, y el 25 de marzo descubrió que Rules! recibió una actualización aprobada para el Apple Watch, haciéndolo el primer juego disponible para el reloj de Apple
Originalmente, Rules! fue lanzado para iPhone y iPad en la App Store, en agosto del 2014 como un juego puzzle con tiernos animales. La más nueva actualización lo presenta como un "mini juego para trabajar el cerebro" en una escala menor en el Apple Watch. Por algo se debe de empezar.

Por último, el ganador del Oscar (y quien se autonombra gamer) Steven Spielberg dirigirá la versión para la pantalla grande de Ready Player One para Warner Bros. y Village Roadshow.
según Deadline, se espera que Ready Player One sea la próxima película de Spielberg después de The BFG. El guionista Zak Penn (X-Men: Last Stand, The Avengers) adaptó el libro de Ernest Cline.
Dos de las preocupaciones principales en adaptar el libro al cine son los problemas de derechos a las referencias a la cultura popular en el libro y la tecnología necesaria sentirse en un mundo virtual.
Greg Silverman, Presidente de Desarrollo Creativo y producción mundial del estudijo, dijo: “Creo que lo que tenemos que hacer es hacer preparar la mejor versión posible de la película y luego ver quién quiere ser parte de lo que será una gran película”[…]“Lo que descubrimos con The Lego Movie es que cuando hablamos a los que tenían los derechos, ellos se emocionaron por estar involucrados”.
Sobre la tecnología requerida para realizar la película, Silverman dijo, “En Warner, ponemos la mira en todos los efectos visuales de punta y tecnología disponible alrededor del mundo, y nos sentimos muy seguros con cualquier terreno que Steven quiera atacar. Él es un cineasta maestro con el que nos sentimos muy seguros. La historia es lo principal y lo que sea que funcione mejor para que la audiencia disfrute es lo que haremos”.

Ready Player One marca la primera película de Spielberg para Warner Bros. desde A.I. Artificial Intelligence.




Fuentes:
http://latam.ign.com/halo-online/11640/news/halo-online-es-un-shooter-free-to-pay-para-pc-que
http://latam.ign.com/ready-player-one/11642/news/steven-spielberg-dirigira-la-pelicula-ready-player
http://latam.ign.com/guitar-hero-1/11574/news/se-reporta-que-un-nuevo-guitar-hero-llegara-a-ps4
http://latam.ign.com/rules/11699/news/se-revela-el-primer-juego-de-apple-watch

domingo, 22 de marzo de 2015

¿Cuál es el origen de las vacaciones?

En la antigua Roma los Días Vacantes (de Vacatio, exento de obligación) eran, al contrario que en la actualidad, los días en los que se trabajaba pero que estaban exentos de obligaciones religiosas.

Más tarde, en la edad media, y según consta en Las Partidas de Alfonso X, los campesinos tenían derecho a las “vacatio judiciales”, o lo que es lo mismo a las vacaciones judiciales. Vacaciones algo peculiares, ya que eran el derecho que tenia el campesinado a no ser citado por los tribunales durante los dos mees de máxima labor en el campo, que coincidían con el verano, para que estos no descuidasen sus obligaciones.

Como los jueces se quedarían con poco trabajo, decidieron tomarse el verano (coincidiendo con el mayor rendimiento del campo) de descanso, y por ello se tomaron tres meses de vacaciones. Cómo el Clero vio en que consistía el negocio y le pareció atractivo, también se tomaron sus meses de descanso en el verano, y como eran ellos los que prácticamente impartían docencia, pues los niños también gozaron de dicho privilegio.

Las primeras referencias del turismo moderno aparecen escritas por Hipólito Taine, describe en su libro Orígenes de la Francia Contemporánea cómo se impuso la costumbre de veranear entre los aristócratas franceses del siglo XVIII: con la llegada del verano, los nobles se dedicaban a comer, bailar, cazar y "desempeñar la comedia de la aristocracia, cuyo primer deber era la hospitalidad".

Los nobles residentes en Versalles y en París viajaban a la Champagne, donde la riqueza era ostentada en interminables caravanas de coches y caballos, una mesa bien servida y el alojamiento dispuesto para el primer hidalgo andariego que golpeara a la puerta del castillo.


En 1836 se publicaron en Alemania las primeras guías de viajeros y empezaron a construirse hoteles en los nuevos balnearios. Con la expansión del ferrocarril, las clases populares pudieron hacer sus primeras incursiones en el turismo moderno. Sin embargo, hubo que esperar hasta el siglo XX para que la clase media —la gran mayoría— se hiciera acreedora a su merecido descanso veraniego.

Fuente:
http://www.laregiondigital.com.mx/inicio/index.php/sabias-que/item/45675-sabias-cual-es-el-origen-de-las-vacaciones

Noticias

En las noticias de hoy, no habrá distinción entre los temas de videojuegos o los temas de películas o series. Esta vez se hablaran de los dos temas iniciando con videojuegos.

Josh Holmes, el director del estudio de Halo 5: Guardians, ha compartido grandiosas noticias respecto al multijugador de Halo 5.
Holmes se encontraba respondiendo preguntas en los foros de Team Beyond, un sitio de fans del shooter. El usuario aKREEZ preguntó sobre si Halo 5 tendría servidores dedicados para cada juego o usaría conexiones peer-to-peer (P2P). A lo que Holmes respondió:
“Sólo tenemos servidores dedicados para el multijugador en Halo 5: Guardians. Esto será para matchmaking Y personalizados. No hay P2P”.
En algunos juegos P2P, el jugador host puede llegar a sentir ciertas ventajas en el juego. El impacto no siempre es grande, pero tal vez es evitar unas cuantas balas extras. Ese no será el caso en Halo 5: Guardians.


Por otro lado, Tom Cruise regresa como el agente de Imposible Missions Force Ethan Hunt, junto con los veteranos de la serie Jeremy Renner, Ving Rhames y Simón Pegg. El elenco incluye a Alec Baldwin, Rebecca Fergusson y Sean Harris.
Esta es la sinópsis oficial: "Ethan y compañía se enfrentarán a su misión más imposible, erradicar a Syndicate - una organización internacional disidente igual de hábiles, comprometidos con destruir a IMF".
Christopher McQuarrie escribe y dirige Mission: Impossible Rogue Nation, la cual se
estrena en Estados Unidos el 31 de julio. Aquí en México, aun no esta confirmado.

Y hablando de lanzamientos, Microsoft podría estar analizando la posibilidad de un lanzamiento remasterizado de Alan Wake para Xbox One.
De acuerdo con un estudio que fue compartido en Reddit, parece que el fabricante de Xbox está midiendo el interés por una nueva versión del juego de acción de Remedy Entertainment.
La encuesta del estudio no solamente pregunta a los usuarios cuál es su nivel de interés en Alan Wake, sino que menciona una edición remasterizada para Xbox One, como incentivo para pre ordenar Quantum Break, el siguiente gran título de Remedy, exclusivo de Microsoft.
Por el momento es difícil decir si veremos o no una versión remasterizada de Alan Wake para Xbox One, pero con el lanzamiento de Quantum Break retrasado para el 2016, uno pensaría que esto sería una buena forma de compensar a los fans de Remedy.
Cabe destacar que Alan Wake fue lanzado para Xbox 360 en mayo del 2010.

Por ultimo, una información especial sobre el lanzamiento de Fantastic Four. IGN Latinoamérica nos cuestiona:  “¿No eres fan de los "prácticos" jumpsuits del reboot de Fantastic Four?” Entonces te tenemos buenas noticias. Mr. Fantastic ha revelado que los vestuarios finales serán "más tradicionales" a los originales de los comics de Marvel o parecidos a los de la primera saga.
Hablando con Screencrush, el actor Miles Teller, quien interpreta a Reed Richards en la película de Josh Trank, explicó que los vestuarios que hemos visto en la publicidad son la "versión beta".
"Éstas son las versiones beta de los trajes, lo cual es grandioso [...]. Pero sí, sería muy extraño si los Fantastic Four no usaran los trajes tradicionales. Tienes que. Es como un servicio. Tienes que darle eso a los fans. De eso se trata todo".
Aunque esto sugiere que tal vez no veremos los icónicos vestuarios azules hasta que la película esté muy adelantada, al menos no usarán todo el tiempo los jumpsuits.
En lo personal, me hubiera gustado ver en la película los nuevos y modernos trajes que estaban en la versión beta, no obstante, cualquier cosa que suceda no me desagrada. 
Se tiene planeado que Fantastic Four salga en los cines en agosto del 2015.


Fuentes:
http://latam.ign.com/halo-5/11547/news/halo-5-guardians-tendra-servidores-dedicados-para
http://latam.ign.com/mission-imposible-rogue-nation/11559/news/mission-imposible-5-recibe-nuevo-titulo-y-un-prime
http://latam.ign.com/mission-imposible-rogue-nation/11559/news/mission-imposible-5-recibe-nuevo-titulo-y-un-prime
http://latam.ign.com/alan-wake/11520/news/microsoft-evalua-interes-sobre-un-posible-remake-d
http://latam.ign.com/fantastic-four-theater/11482/news/fantastic-four-podrian-usar-los-vestuarios-origina


domingo, 15 de marzo de 2015

¿Cómo surgió el nombre del famoso agente James Bond?

El autor inglés Ian Fleming se inspiró en el ornitólogo estadounidense James Bond para nombrar a su célebre personaje espía secreto del Servicio de Inteligencia. Además de escribir, Fleming era un gran aficionado a las aves y le gustaba observarlas. Bond era una de sus referencias; este especialista en las aves del Caribe escribió el libro Guía de pájaros de las Indias, una fuente obligada en la materia.

“Esta obra se volvió un clásico entre los estudiosos de los pájaros, que se publicó en 1936. Es un libro tan icónico como lo fue el de Darwin”, afirma José Antonio Valdés, subdirector de Información de la Cineteca Nacional. Fleming le escribió a la esposa del verdadero James Bond que lo eligió porque le pareció que “este nombre breve, poco romántico, anglosajón, pero a la vez masculino, era justo lo que necesitaba”. En la cinta Otro día para morir hay una escena en la que el protagonista, Pierce Brosban, quien encarna a Bond, examina la Guía de pájaros de los Indios y se hace pasar por el mitólogo James Bond.


Y ahora hablemos un poco de casualidades. Hubo otro James Bond, también un personaje real, que además era agente, no del Servicio Secreto, sino de tráfico. Pero, como a su homónimo de ficción, le gustaba cumplir con su deber. Así que, en una ocasión en que vio a un coche cometiendo un evidente delito de exceso de velocidad, fue a por él, le dio la señal de aviso, lo detuvo y le pidió la documentación al conductor. Curiosamente, el conductor de ese vehículo era Sean Connery (actor que interpretó a James Bond en las películas de entre las décadas de los 60 y los 80). Esta anécdota, según vidaalrededor.wordpress.com, es rigurosamente auténtica.


Fuentes:
http://quo.mx/preguntas-inteligentes/2015/03/13/por-que-la-mona-lisa-no-tiene-cejas
https://vidaalrededor.wordpress.com/2012/10/05/de-donde-viene-de-verdad-el-nombre-de-james-bond/

Noticias

Goat Somulator

Un nuevo tráiler confirma que Goat Simulator será lanzado próximamente tanto para Xbox One como para Xbox 360.
Goat Simulator apareció ne el montaje del ID@Xbox en Gamesom del año pasado, en donde no se reveló ni en qué momento sería lanzado ni en qué consola de las dos de Microsoft.
Este abril marca un año desde que Goat Simulator fue lanzado en PC. También recibió una versión de iOS y Android en septiembre pasado. Goat Simulator es una sátira muy graciosa que funciona porque rompe descaradamente todas las leyes de la física y acepta todos sus bugs.

 Halo 3: ODST en Xbox One

Por otro lado, 343 Industries develó la primera imagen de Halo 3: ODST corriendo en Xbox One.
La campaña ODST y el mapa multijugador Relic de Halo 2 serán añadidos a Halo: The Master Chief Collection en la próxima actualización. 343 dice que está “terminando las cosas” en ODST y Relic, y espera anunciar pronto la fecha de salida.
ODST será gratis para cualquiera que haya comprado The Master Chief Collection antes del 19 de diciembre. Hasta este momento, 343 no ha anunciado un precio para aquellos que compren el juego después de esta fecha.
Ademas de esto, una actualización de estabilidad llegó a The Master Chief Collection a principios de marz, corrigiendo la mayoría de los problemas en la búsqueda de las partidas online. De acuerdo con 343, otra actualización llegará el próximo mes. Mientras tanto, el desarrollador continuará en hacer cambios en el servidor para tener por seguro de que The Master Chief Collection siga corriendo sin errores no problemas.

 Battlefield: Hardline en 43 GB

En otras noticias, Battlefield: Hardline ocupará 43 GB en los sistemas de reciente generación, de acuerdo a lo que el equipo de IGN descubrió cuando instaló el juego en Xbox One.
Su tamaño de instalación se encuentra a la par de los grandes lanzamientos de Dragon Age: Inquisition, Grand Theft Auto V, Call of Duty: Advanced Warfare y Wolfenstein: the New Order. Los títulos van de los 41 a 47 GB de instalación, y su peso se suma a la tendencia de archivos de instalación cada vez más grandes.
El espacio en disco duro mínimo recomendado para PC es de 60 GB, de acuerdo con las más recientes especificaciones. Aunque el tamaño actual podría ser menor, es un salto del espacio recomendado de 50 GB de The Witcher 3: Wild Hunt.
Battlefield: Hardline llega este martes 17 de marzo en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Recientemente Visceral Games reveló que tanto las versiones de Xbox One y PS4 de Battlefield Hardline correrán a 720p y 900p, respectivamente, a 60 fps.

 Uncharted 4 hasta 2016

Por último, Uncharted 4: A Thief’s End ha sido atrasado hasta “primavera 2016” de acuerdo con los directores Bruce Straley y Neil Druckmann.
En una publicación del PS Blog, los dos directores declararon que “este juego es más ambicioso de lo que originalmente visualizamos”.
Inicialmente programado para lanzarse este 2015, Naughty Dog ha cambiado la fecha de lanzamiento para que “Uncharted 4: A Thief’s End no sólo cumpla los altos estándares del equipo, pero los altos estándares que los jugadores pueden esperar de un título de Naughty Dog”.
A principios de año, Naughty Dog confirmó que Uncharted 4 tendría modo multijugador. Pero no se sabe aun si será pantalla dividida o solo Online.


Fuentes:
http://latam.ign.com/goat-simulator/11415/news/goat-simulator-llegara-a-xbox-one-y-xbox-360-en-ab
http://latam.ign.com/halo-3-odst/11413/news/primer-vistazo-a-halo-3-odst-en-xbox-one
http://latam.ign.com/battlefield-hardline/11389/news/esto-es-lo-que-ocupara-battlefield-hardline-en-tu
http://latam.ign.com/uncharted-ps4/11343/news/uncharted-4-atrasado-hasta-2016