Ahora, ya avanzado el 2015, Cada vez mas salen a la luz los
nuevos videojuegos, noticias, reviews, expansiones y estrenos.
En estas entradas de blog ya se hizo costumbre hablar de
videojuegos, y lo haré unas cuantas veces mas.
Ahora se viene un entreno de un videojuego llamado Persona
4: Dancing Alll Night.
Altus ha revelado que Persona 4: Dancing All Night saldrá el
25 de junio en Japón.
Originalmente el juego estaba programado para lanzarse en
otoño del año pasado, pero Persona 4: Dancing All Night fue atrasado hasta este
año. Y después del retraso Altus tomó el mando del juego de ritmo de Dingo,
quien es conocido por haber trabajado en la serie Hatsune Miku: Project DIVA
series on PlayStation Portable.
Se planea que Persona 4: Dancing All Night llegue este año a
occidente también, aunque aun no se sabe la fecha exacta de cuando será.
Así como este estreno, después de la recién beta del
multijugador de Halo 5: Guardians, 343 Industries ha compartido varias
estadísticas, así como varios cambios que planea hacer en su shooter basado en
la retroalimentación.
Cerca de 1 millón de personas jugaron 20 millones de
enfrentamientos a lo largo de las tres semanas que duró la beta. Los Spartans
se mataron alrededor de 180 millones de veces, y el arma más popular fue el
sniper rifle. Aquí abajo las estadísticas.
Usando toda la información de los encuentros, combinado con
la retroalimentación de los jugadores, 343 ha decidido los siguientes ajustes.
Aunque la lista es larga, Josh Holmes, productor ejecutivo, escribió en el blog
Waypoint que no es completa, y todavía se están detectando mejoras potenciales.
Habilidades Spartan
- Incremento en la velocidad base (movimiento base más rápido)
- Incremento en la aceleración de movimiento lateral (faster, more responsive strafing)
- Reducir la velocidad máxima de sprint (reducir el delta entre movimiento base y sprint)
- Modificar los controles de Ground Pound para prevenir conflictos cuando se salta agachado
- Ajuste y corrección de bugs para las habilidades Spartan
Armas
- Sniper Rifle: mejora la experiencia al hacer la mira menos torpe y rápida
- DMR: Ajustar la posición de la mira para mejorar la visibilidad
- Traer de regreso el SPNKr Rocket Launcher como una versión legendaria del arma
- Reducir los bonus de armas automáticas en Smart-Link y con headshots
- Quitar la detonación de granadas a mitad del aire basada en armas de fuego
- La opción de prender o apagar la vibración de las armas
- Ajuste general y corrección de errores para todas las armas
Presentación
- Repetición post-muerte: esta función será optativa. Después de morir, los jugadores verán la tradicional cámara y tendrán la opción de ver la repetición de su muerte desde la perspectiva del asesino (siempre y cuando la función esté activada)
- Medallas: bajar la frecuencia y número de medallas que aparece en el feed de medallas
- Platica Spartan: los jugadores tendrán la opción de prender o apagar esto en el menú
- Destacar armas para hacerlas más fáciles de ver
- Ajuste general para el anunciante y platica Spartan para reducir la frecuencia de eventos y enfocarse en la información que más importa a los jugadores
Competitive Skill Rating
- Detección de habilidades mejorada durante fase de colocación
- Balanceo de equipos mejorado
- Prevenir aumento de habilidades
- Ajustes y mejoras generales
- Mejora en igualada de habilidades
Matchmaking
- Encuentros más rápidos
- Mejora en encuentro de habilidades
- Mejor retroalimentación al jugador en el lobby y experiencias de matchmaking
- Permitir a los jugadores un conjunto de datos para matchmaking
- Mejora en matchmaking de grupo vs grupo
- Esconder los rangos para desincentivar el abandono de partidas
- Castigos para los que abandonen las partidas
Hablando con una opinión muy personal, espero que, al final
de cada partida multijugador, no se vea la animación de los Spartans celebrando
como una crew, ya que le quita la
seriedad y el profesionalismo que estos soldados solían tener.
Pasando a otro tema, el éxito de Bungie, Destiny, ha
decidido crear una segunda expansión del mismo llamada The House of Wolves.
Esta está planeada que llegue en el segundo cuarto del año.
En el Bungie Weekly Update del 5 de febrero, se mencionó que
la esperada segunda expansión de Destiny llegará entre abril y junio. Esta
ventana de lanzamiento no es una enorme sorpresa, pues un usuario de Reddit
filtró la fecha de mayo 19 hace unas semanas.
Mientras que Bungie no divulgó más información de The House
of Wolves, una supuesta filtración de Destiny del mes pasado informó del
contenido de la expansión. Según la imagen filtrada, The House of Wolves
incluirá tres misiones nuevas para la historia, dos strikes y una raid llamada
The Arena.
"Estamos guardando los demás detalles (sobre The House
of Wolves)" dijo el community manager de Bungie DeeJ en la actualización
semanal. "Hay un equipo especial que está dedicado a crear nuevas formas
de jugar Destiny. También están haciendo que el juego que ya conocen sea mejor
gracias a lo que hemos aprendido desde que empezaron a jugar".
Y por ultimo pero no menos importante, esta la llegada de
Assassins Creed Rogue para PC el 10 de marzo, según el anuncio de Ubisoft. Esta
versión está a cargo del estudio de Ubisoft, Kiev.
Rogue, el cual cuenta la historia de Shay Patrick Cormac, un
Asesino que se convierte en Templario, es uno de los dos juegos de Assassin's Creed
que se lanzaron a finales del 2014. Su contraparte, Assassin's Creed Unity
salió para PS4, Xbox One y PC, mientras que Rogue sólo salió para Xbox 360 y
PS3.
Fuentes:
http://latam.ign.com/persona-4-dancing-all-night/10587/news/persona-4-dancing-all-night-saldra-este-ano-en-jap
http://latam.ign.com/destiny/10585/news/la-expansion-de-destiny-house-of-wolves-llegara-en
http://latam.ign.com/halo-5/10580/news/como-343-esta-cambiando-halo-5-despues-de-la-beta
http://latam.ign.com/assassins-creed-rogue/10581/news/cuando-podras-jugar-assassins-creed-rogue-en-pc
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